#剑网3:指尖江湖#简述现阶段游戏最热门的PVE副本,只有一个心魔,然后心魔有不同的等级划分,从心魔1到心魔7。而我们现阶段,最热门的副本应该是心魔5,和心魔6。心魔7目前打的人很少,原因很简单,出的东西不理想,小伙伴需求的装备大多数都在心魔5,和心魔6。说到心魔就不得不提一下业障,目前应该还是会有很多的小伙伴没有打过业障的吧。现在我们简单的概述一下业障和各类心魔所需的属性都是什么样的。心魔5在版本没有更新之前,这个应该是最热门的副本了,所有只要打过PVE的小伙伴,都是会去打心魔5的,然而心魔5在现阶段已经是可以随便碾压的副本了,对装备和战力的需求很低。那么到底需求什么样的装备和战力呢?首先,就是战力的要求了。你必须达到心魔5所需求的战力,而心魔5所需求的战力是8W,也就是说,只要你的战力达到了,那么这个本就是可以进去的。但是的战力如果真的去打的话会是非常吃力的,这里推荐各位小伙伴平均到10W战力的时候去打即可,这个还是很轻松的。当然了,推荐各位小伙伴先去打白帝城挑战,弄够一身的朔语套装再去打心魔5,这个还是很轻松可以达成的。心魔6相对于心魔5来说,心魔6的伤害和BOSS的血量都有了相应的提升,难度上也增加了不少,最显著的变化就是增加了魔种,每次出魔种之前都会有一个全屏的AOE,这个很简单,只需要空中二段跳,然后接平A就可以躲避掉,然后就是魔种,出来以后,需要对应的破招第一时间集火掉即可。只要打过心魔6的小伙伴都知道。没打过的也可以去网上先看看攻略,还是很简单的。具体的打法这里不再赘述,主要针对心魔6说一下装备和属性。业障无论是心魔5还是心魔6,还是更高难度的心魔7,业障都是难度最高的BOSS,没有之一,现阶段最难打的应该是心魔7业障了,相信能打过心魔7业障的人应该不多,这个大家可以问下周围的小伙伴就可以知道了。并不是说心魔7业障的难度有多高,而是现阶段小伙伴的伤害普遍不够,伤害就会出现很严重的问题,就是降低了很多的容错率。容错率越低越难打。装备首先从装备说起,心魔7因为打的不多,所以这里直接从心魔6业障所需的装备说起。心魔6现在已经算是比较普遍的了,打的人应该也不少,只要是经常玩的小伙伴基本都可以打。而且现在野队也能打过心魔6业障了,难易度以及上手难易度,可见一斑。、心魔5业障,和心魔6,心魔7打完都会掉落一种装备,就是归正套。所以,打心魔6业障的话,最基本的要求就是归正两件套,或者归正三件套。至于归正套装的选择,其实很简单,因为是PVE打本,所以归正套装的选择,主要以会心会效的为主,如果一定要选择破防的装备的话,以破防越低的来选择。当然有能力的话还是建议多用会心的装备。然后就是元天套装。这个也是打本很不错的选择,因为元天是需要通宝来买的,所以只推荐给有通宝的小伙伴。总结推荐:归正2件套或三件套,剩下的部位用双词条极品散件代替。(散件全部推荐会心会效装)词条这个是打业障的精髓,没有双词条的支撑,很难能打出来漂亮的DPS,所以词条是相当关键的。词条分为第一词条和第二词条。这里说的词条。主要是第二词条。第一词条和第二词条的区别。第一词条。比如洛风的天地无极,如果有两个装备,一个是天地无极加5%,一个是天地无极加6%,那么两个装备增加了多少伤害呢?结果是天地无极5%+天地无极6%,也就是加了11%的伤害。那么对于一个洛风来说,天地无极6%相当于多少的伤害呢?如果你计算过的话,其实这个天地无极6%相当于总伤害的2%都不到,或许都不到1%。所以说,第一词条的伤害加成对于一个角色的总伤害加成是很低的。第二词条。这里说的的第二词条有五个类型。分别是站立两秒伤害增加10%连击伤害20%连击会心15%空中增伤15%四尺内外伤害提高9%上述是打本收益最高的五类词条,同样我们拿洛风的天地无极6%来说明,那么如果你只有一个连击伤害20%的词条,而第一词条是天地无极6%的词条,那么这个词条的增伤是多少呢?增伤的公式其实是:天地无极的6%X连击伤害20%可以看出,第一词条的增伤是递加的,第二词条的增伤是乘法关系,那个收益大,一目了然。那么心魔6业障对装备的基本需求是什么呢?简单来说,就是四个词条。站立两秒伤害增加10%连击伤害20%连击会心15%空中增伤15%四尺内外伤害提高9%六尺团队增伤7.5(不建议)根据自己的职业,选择自己所能够用到的四个词条。比如洛风的词条就是。连击伤害,连击会心,空中增伤,四尺内。如果你有这四个词条的话,起码心魔6业障对于你来说,最基本的门槛你已经达到了,剩下的就看你会不会躲技能,熟悉不熟悉BOSS的各类机制了。属性这个其实没有什么太多要说明的,只要是打本,首先选择会心会效的装备,然后就是强度和破防,还有一个很多人容易忽略的属性,就是命中。具体的属性怎么选择,下面简答的概述一下。破防:大家知道,其实对于PVE团本来说,BOSS的防御都是很低的,那么对于我们的属性破防来说,这个就是是有一定的瓶颈的,一般来说,建议各位的破防不要超过,否则打本的收益是相当低的。基本上破防控制在左右即可。会心:这个也是一个有瓶颈的属性,会心的瓶颈是多少呢?会心最高是%,也就是百分百的会心,因为是团本,所以会心的考虑因素很多,首先是吃菜的6%会心,然后就是队友给自己的会心增益,还有BOSS的被会心几率,综合因素结合起来,会心最高不要超过%,否则多出来的属性都是浪费掉的。1%的会心等于52.5,那么吃菜就相当于的会心,祁进的被会心25%就相当于点,还有会心圈,总之,除了对会心百分百有要求的职业,会心一定要把瓶颈看好,否则多出来就是浪费。强度:没有瓶颈的属性,越高越好。会效:同强度一样,越高越好。心魔6难易度等同于心魔5业障这里不在一一概述,直接以心魔5业障的属性来说明,其实简单来说主要需要考虑的问题就是词条的问题,心魔6业障,建议选择四个词条,那么心魔5业障的话,起码需要2个第二词条的支撑。当然了,这个词条也是越多越好,否则伤害不够的话,难易度会相应的增加,容错率也会降低,增加打本的难度。简单说,伤害越高,心魔5业障越简单。心魔6和心魔5业障的不同点心魔5业障要求基本就一个,伤害越高越好,而心魔6团队的三个BOSS还有一个条件,就是防御,这里说的防御主要是外防,这个越高越好,心魔6现在基本只要不死人,都能过,怕的就是死人,不停的死人会增加BOSS的血量的。最后总结一下心魔5随便一套朔语就可以打。心魔5业障的话,需要最低两归正,两个词条的支撑基本就可以打。心魔6需要有防御和伤害的支撑,起码需要两个词条的支撑,还需要有一定的外防。心魔6业障需要有四词条的支撑打本不仅仅是装备的支撑,还需要熟悉BOSS的各类机制,熟悉BOSS,而且属性达标的话,什么本都是可以轻松打过的。感觉有用的话可以给团长点个
本文编辑:佚名
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